Juego de Ender de Orson Scott Card
Un joven es entrenado para convertirse en un líder militar para salvar al mundo de una invasión alienígena.
Resumen
Juego de Ender es una novela de ciencia ficción militar de 1985 escrita por el autor estadounidense Orson Scott Card. Ambientada en el futuro de la Tierra, la novela presenta a la humanidad en peligro después de dos conflictos con los Formics, una especie alienígena insectoide a la que llaman los "chinches". En preparación para una tercera invasión anticipada, una flota internacional mantiene una escuela para encontrar y entrenar a los futuros comandantes de la flota. Los niños más talentosos del mundo, incluido el protagonista de la novela, Ender Wiggin, son llevados a una edad muy temprana a un centro de entrenamiento conocido como la Escuela de Batalla. Allí, los maestros los entrenan en las artes de la guerra a través de juegos cada vez más difíciles, incluidos los que se realizan en gravedad cero en la Sala de Batalla, donde se revela el genio táctico de Ender.
Interpretación
Juego de Ender es una historia de un joven que es entrenado para convertirse en un líder militar para salvar al mundo de una invasión alienígena. Es una historia de coraje, determinación y el poder del espíritu humano. Es una historia de esperanza y del poder del individuo para marcar la diferencia en el mundo.
¿A quién va dirigido este libro?
Juego de Ender es adecuado para lectores mayores de 12 años.
Palabras clave
Ciencia ficción, militar, alienígena, invasión, esperanza