Jeu d'Ender par Orson Scott Card
Un jeune garçon est entraîné pour devenir un chef militaire afin de sauver le monde d'une invasion extraterrestre.
Résumé
Jeu d'Ender est un roman de science-fiction militaire de 1985 de l'auteur américain Orson Scott Card. Situé dans le futur de la Terre, le roman présente un genre humain menacé après deux conflits avec les Formics, une espèce extraterrestre insectoïde qu'ils surnomment les «buggers». En préparation d'une troisième invasion anticipée, une flotte internationale maintient une école pour trouver et former les futurs commandants de la flotte. Les enfants les plus talentueux du monde, y compris le protagoniste du roman, Ender Wiggin, sont pris à un très jeune âge dans un centre de formation connu sous le nom de Battle School. Là, les enseignants les entraînent dans les arts de la guerre à travers des jeux de plus en plus difficiles, y compris ceux entrepris en apesanteur dans la Battle Room, où le génie tactique d'Ender est révélé.
Interprétation
Jeu d'Ender est l'histoire d'un jeune garçon qui est entraîné pour devenir un chef militaire afin de sauver le monde d'une invasion extraterrestre. C'est une histoire de courage, de détermination et de la puissance de l'esprit humain. C'est une histoire d'espoir et de la puissance de l'individu pour faire une différence dans le monde.
À qui s'adresse ce livre?
Jeu d'Ender convient aux lecteurs âgés de 12 ans et plus.
Mots-clés
Science-fiction, militaire, extraterrestre, invasion, espoir