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Ready Player One par Ernest Cline

Dans un monde virtuel, un jeune homme doit trouver un œuf de Pâques pour gagner une fortune et sauver le monde.

Résumé

En l'an 2045, le monde est au bord du chaos et de la collapse. Mais les gens ont trouvé le salut dans l'OASIS, un vaste univers de réalité virtuelle créé par le brillant et excentrique James Halliday. Lorsque Halliday meurt, il laisse sa fortune immense à la première personne à trouver un œuf de Pâques numérique qu'il a caché quelque part dans l'OASIS, déclenchant un concours qui saisit le monde entier. Lorsqu'un jeune héros improbable nommé Wade Watts décide de rejoindre le concours, il est propulsé dans une chasse au trésor à toute vitesse, pliant la réalité à travers un univers fantastique de mystère, de découverte et de danger.

Interprétation

Ready Player One est un roman de science-fiction qui explore l'idée d'un monde virtuel et le pouvoir de la technologie. C'est une histoire d'aventure, de mystère et de découverte de soi, alors que Wade Watts entreprend une quête pour trouver l'œuf de Pâques et sauver le monde. C'est une fable morale sur le pouvoir de la technologie et l'importance de l'équilibre entre le monde virtuel et le monde réel.

À qui s'adresse ce livre?

Ready Player One est adapté aux lecteurs âgés de 12 ans et plus qui apprécient les romans de science-fiction et les histoires d'aventure.

Mots-clés

Aventure, technologie, mystère, découverte de soi, fable morale

Ready Player One par Ernest Cline sur Wikipedia