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Le Joueur de Jeux de Iain M. Banks

Jernau Morat Gurgeh, un maître de la stratégie, est envoyé sur une planète étrangère pour participer à un jeu de compétence et de chance.

Résumé

Le Joueur de Jeux est un roman de science-fiction de Iain M. Banks, publié pour la première fois en 1988. C'est le deuxième roman de la série Culture de Banks. Le roman suit Jernau Morat Gurgeh, un maître de la stratégie, qui est envoyé sur une planète étrangère pour participer à un jeu de compétence et de chance. Le jeu est une partie centrale de la culture des Azad, la race étrangère à laquelle Gurgeh est envoyé, et les enjeux sont élevés. Gurgeh doit utiliser toutes ses compétences et sa ruse pour gagner le jeu et se prouver digne du défi.

Interprétation

Le Joueur de Jeux est une histoire sur le pouvoir de la stratégie et l'importance de comprendre la culture de ceux qui nous entourent. C'est une fable sur les dangers de sous-estimer le pouvoir des jeux et les conséquences de les jouer sans comprendre les règles. C'est aussi une histoire de croissance personnelle et de découverte de soi, alors que Gurgeh apprend plus sur lui-même et sa propre culture à travers ses expériences dans le jeu.

À qui s'adresse ce livre?

Le Joueur de Jeux est adapté aux lecteurs de tous âges, mais est particulièrement adapté à ceux qui s'intéressent à la science-fiction, à la stratégie et à la culture.

Mots-clés

Science-Fiction, Stratégie, Culture, Étranger, Jeu

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